約 1,694,960 件
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/34.html
ゴールデントーテムオンリー残された魂の地図Lv54 (イボテム) マポレーナオンリーけだかき獣の地図Lv54 (イケないマポレーナ) 【 石川県産 】 アンドレアルオンリー見えざる獣の地図Lv68 (船着場アンドレアル) あんこくまじんオンリーとどろく夢の地図Lv70 (船着場あんこくまじん) ラストテンツクオンリーけだかき運命の地図Lv73 (風の谷のテンツク) 【 石川県産 】 アカイライオンリーけだかき夢の地図Lv74 (セミ) スライムマデュラオンリー怒れる影の地図Lv76 (石川の赤い彗星) 【 石川県産 】 レジェンドホースオンリー大いなる大地の地図Lv87 (金沢競馬場) 【 石川県産 】 れんごくまちょうオンリー呪われし大地の地図Lv77 (船着場れんごくまちょう) まかいファイターオンリーわななく悪霊の地図Lv82 (魔界の隠れ家) 【 石川県産 】 ゴールドマジンガオンリーとどろく闇の地図Lv83 (石川ゴルマジ) 【 石川県産 】 ドラゴン・ウーオンリー残された闇の地図Lv94 (ウーの隠れリゾート) 【 石川県産 】 ゴールドマジンガ&ファイナルウェポン2種敵減とどろく大地の地図Lv81 (エムジェイ1号) 【 富山県産 】 ラストテンツク&レジェンドホース&ゴッドライダー&スターキメラ4種敵減残された空の地図Lv75 (NEX7) 敵無 オンリー地図 ゴールデントーテムオンリー 残された魂の地図Lv54 (イボテム) 地図名:残された魂の坑道Lv54 発見者:セレスティ 場所 :ジャーホジ地方東 構造 :洞窟 10F+イボイノス (敵ランク 5~7) 内容 :9Fゴールデントーテムオンリー 即開け:10F即ちからのゆびわ 詳細 : 神戸レパテム(残された魂Lv60)とマップ構造が全く同じで、ボスだけ違う。 配信クエスト156用にも。イボイノス最浅地図でもある。 所持 :2nd マポレーナオンリー けだかき獣の地図Lv54 (イケないマポレーナ) 【 石川県産 】 地図名:けだかき獣のアジトLv54 発見者:みき 場所 :東セントシュタイン東の孤島南 構造 :洞窟 10F+ブラッドナイト (敵ランク 6~8) 内容 :9Fマポレーナオンリー 備考 :9F上り階段と下り階段の間にイケない通路あり 詳細 :マポレーナが一面に。和みます。さらにオンリーフロアでイケない通路も鑑賞可能。 所持 :2nd アンドレアルオンリー 見えざる獣の地図Lv68 (船着場アンドレアル) 地図名:見えざる獣の地図Lv68 発見者:ファン 場所 :船着場横 構造 :火山 15F+Sキラーマシン (敵ランク最高 9~12) 内容 :14Fアンドレアルオンリー 即開け:即げんませき×2(4F/12F)、4F即メイド服 詳細 :船着場オンリー地図のひとつ。オープニングムービーに出てくるアンドレアルさんがいっぱい。 所持 :2nd あんこくまじんオンリー とどろく夢の地図Lv70 (船着場あんこくまじん) 地図名:とどろく夢の墓場Lv70 発見者:アレン 場所 :船着場横 構造 :氷 14F+スライムジェネラル (敵ランク最高 9~12) 内容 :10Fあんこくまじんオンリー 即開け:4F即しにがみの首かざり、14F即サウザンドダガー 詳細 :船着場オンリー地図のひとつ。神出鬼没なワープ型巨大シンボルのオンリー地図。怖い。 所持 :2nd ラストテンツクオンリー けだかき運命の地図Lv73 (風の谷のテンツク) 【 石川県産 】 地図名:けだかき運命の世界Lv73 発見者:ナウシカ 場所 :竜のしっぽ地方中央 構造 :遺跡 15F+アトラス (敵ランク 6~9) 内容 :9Fラストテンツクオンリー(最浅) 即開け:5F即まじょのブーツ、7F即ふしぎなボレロ、8F即まじんのかなづち 詳細 : そこら中でテンツクダンスが見られます。「っていうかウザいんですケド」(美少女妖精Sさん談) 通称はある方が発案されたものを勝手に採用して勝手に付けさせて頂きました。 うごいちⅡ のランク違い。 8階層以上ある「運命」と名のつく宝の地図(配信クエスト161) 所持 :2nd アカイライオンリー けだかき夢の地図Lv74 (セミ) 地図名:けだかき夢の雪原Lv74 発見者:セミ 場所 :グビアナ城北西 構造 :氷 15F+ブラッドナイト (敵ランク 6~9) 内容 :11Fアカイライオンリー 即開け:7F即あぶないビスチェ・星のカケラ(並んでる)、13F即まてきの杖 詳細 : 世が世なら「悟りの書」を求めてやってくる冒険者に狩り尽くされていたことでしょう…。 「けだかき夢」の地図なので、配信クエスト123と129の条件を同時に満たす。 所持 :2nd スライムマデュラオンリー 怒れる影の地図Lv76 (石川の赤い彗星) 【 石川県産 】 地図名:怒れる影の凍土Lv76 発見者:たかのり 場所 :セントシュタイン城東(セント下) 構造 :氷 15F+アウルート (敵ランク 6~9) 内容 :13Fスライムマデュラオンリー 即開け:8F即ドクロのゆびわ、9F即あらくれブーツ、10F即えいゆうのやり・マタドールグラブ、12F即あらくれマスク 詳細 : すれちがい通信wikiに記載されている 通称「赤い彗星」(のなかあい)の発見者違い。 所持 :2nd レジェンドホースオンリー 大いなる大地の地図Lv87 (金沢競馬場) 【 石川県産 】 地図名:大いなる大地の奈落Lv87 発見者:ひろし 場所 :カズチィチィ南湖西 構造 :洞窟 15F+アウルート 内容 :13Fレジェンドホースオンリー 即開け:14F即ふしぎなボレロ 詳細 :金沢競馬場がある河北潟と湖の形がよく似ている(参考: 金沢競馬場のアクセス情報 ) 所持 :2nd れんごくまちょうオンリー 呪われし大地の地図Lv77 (船着場れんごくまちょう) 地図名:呪われし大地の巣Lv77 発見者:ポット 場所 :船着場横 構造 :火山 16F+イボイノス (敵ランク 7~10) 内容 :14Fれんごくまちょうオンリー 即開け:5F即ちからのゆびわ、12F即げんませき 詳細 :船着場オンリー地図のひとつ。配信クエスト167をこなす際に非常に便利。 所持 :2nd まかいファイターオンリー わななく悪霊の地図Lv82 (魔界の隠れ家) 【 石川県産 】 地図名:わななく悪霊の眠る地Lv82 発見者:バビロン 場所 :東セントシュタイン浜辺 構造 :水 16F+フォロボス (敵ランク 6~9) 内容 :14Fまかいファイターオンリー(一部敵無し) 備考 :(1~4F)ヘルバトラー、スライムベホマズン狩りにも 即開け:5F即しわよせのくつ 詳細 : 石川県産の水メタキンの発見者、バビロンさんが出したまかいファイターオンリー地図。 宝の地図検索サイト で敵無・オンリー・敵減の全てが「無」なのにオンリーフロアがある。 オンリーフロアマップ下部(下から1/3くらいの位置にある横長通路より下全体)はまかいファイターすら湧かなくなる。 貴重なサンプル? 通称はディアナさんの「ウーの隠れリゾート」からインスパイアして勝手に名づけさせて頂きました。 所持 :2nd ゴールドマジンガオンリー とどろく闇の地図Lv83 (石川ゴルマジ) 【 石川県産 】 地図名:とどろく闇の迷宮Lv83 発見者:はる 場所 :カラコタ地方北西の滝の前 構造 :遺跡 15F+イボイノス (敵ランク最高 9~12) 内容 :13Fゴールドマジンガオンリー 即開け:即げんませき×2(3F/11F)、3F即メイド服 詳細 : すれちがい通信wikiに記載されている たかひしゃの場所違い。「金色のメイドロボ」はこの地図の発見者違い。 所持 :2nd ドラゴン・ウーオンリー 残された闇の地図Lv94 (ウーの隠れリゾート) 【 石川県産 】 地図名:残された闇の眠る地Lv94 発見者:ディアナ 場所 :ベレンの岸辺砂浜 構造 :水 16F+アウルート (敵ランク最高 9~12) 内容 :16Fドラゴン・ウーオンリー(一部敵無し) 即開け:10F即しわよせのくつ 詳細 : 自力はぐメタオンリー地図も所有している石川県の発掘人、ディアナさんが出したドラゴン・ウーオンリー地図。 宝の地図検索サイト で敵無・オンリー・敵減の全てが「無」なのにオンリーフロアがある。 オンリーフロアマップ下部(D箱のちょっと上から下全体)はドラゴン・ウーすら湧かなくなる。 貴重なサンプル? 無・無・無判定でのオンリー(=隠れ)で、南国を思わせるヤシの木がある浜辺(=リゾート)から名付けられたそうです。 所持 :2nd 敵減地図 ゴールドマジンガ&ファイナルウェポン2種敵減 とどろく大地の地図Lv81 (エムジェイ1号) 【 富山県産 】 地図名:とどろく大地の迷宮Lv81 発見者:エムジェイ 場所 :船着場横 構造 :遺跡 16F+ブラッドナイト (敵ランク最高 9~12) 内容 :13Fゴールドマジンガ&ファイナルウェポン2種オンリー 即開け:4F即ドラゴンの杖・メタスラのやり、6F即メタスラよろい、7F即あらくれブーツ、15F即ちいさなメダル×3 詳細 : 船着場ドラヤリの発見者違い。ロボット大富豪(ボス:イボイノス)のボス違い。 槍ドラ大富豪 (水マップ)に1階層追加した遺跡バージョン。 富山ではかなり早くから船着場横の2種オンリー兼金策地図として知られていた地図。 東北など一部地域には広まったが、全国的には鳴かず飛ばずで不遇だった。 その後槍ドラ大富豪が広まり、さらにロボット大富豪が発見され、さらには最近の船着場ブームにより 船着場ドラヤリの需要が高まったことから、発見者違いの同地図も再評価されはじめている。 所持 :2nd ラストテンツク&レジェンドホース&ゴッドライダー&スターキメラ4種敵減 残された空の地図Lv75 (NEX7) 地図名:残された空の巣Lv75 発見者:りんりん 場所 :エラフィタ西の牛がいる柵の左 構造 :洞窟 16F+イデアラゴン (敵ランク最高 9~12) 内容 :9Fは微妙な敵減となっており、だいおうクジラ“のみ”出現しない。ちょっとだけ嬉しい。 備考 : 9F10,12,14,16秒ソーマ、10F11,13,15秒ソーマ、11F10,12,14秒ソーマ 12F即ソーマ、13F13秒げんま×2、14F即ソーマ、15F10秒ソーマ、16F即ソーマ 即開け: 3F即メタスラの盾・ドクロのかぶと・ぶしんのブーツ、5F即メタスラの剣、8F即しんかんのブーツ 13Fは即天使のはね×2でもある。13秒げんま・即羽・どちらもスルーを、状況に合わせてお好みで。 詳細 : S7A8B1でS4A4B1あるいはS6A5B1がルート上にあるため、マラソン利用も一応可能。 場所がエラフィタ牛で、3Fでメタスラ盾他装備3種・5Fでメタスラ剣が手に入るので、序盤にも有用。 4種とはいえ敵減は敵減なのでここにも掲載。他に付加価値がなければ4種敵減なんて誰得です。 所持 :1st 敵無地図 敵無
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6056.html
マリオパーティ アイランドツアー 【まりおぱーてぃ あいらんどつあー】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブ 発売日 2014年3月20日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A 全年齢対象 判定 なし マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DS向けのマリオパーティシリーズ。過去の携帯ハード向けのマリオパーティシリーズと同様、タイトル名にナンバリングは含まれていない。 本作では80種類の新作ミニゲームと7種類のボードマップが収録されている。 また、ダウンロードプレイ機能にも対応しており、ソフト1本と参加人数分の3DS本体があれば、2~4人で全てのボードマップとミニゲームをローカル通信でプレイすることができる。 このほか、1人用の「クッパタワー」や、すれちがい通信を利用してミニゲームで対戦する「すれちがいミニゲーム」等、様々なモードが収録されている。 特徴 パーティモードは従来のようにスターの数で勝敗が決まるわけではなく、ボードマップごとに勝利条件やルールが異なる。 例えば、一本道の道をできるだけ早く進んでいくものや、リトルスターをなるべく多く集めていくもの、中にはババ抜きをしながら進んでゆくものもある。 ミニゲームではタッチスクリーン、ジャイロセンサー、マイク、AR機能などニンテンドー3DS独自の機能を利用したものが多数収録されている。 本作のミニゲームは基本的に4人がそれぞれ争うものであり、過去作品のような2vs2・1vs3のミニゲームは存在しない。 「ボス」と戦う一人用ミニゲームや、おまけの「パズル」、そして「エクストラ」といったジャンルのミニゲームも収録されている。 1人用モードとしてクッパタワーが新たに追加。 ランダムに登場するミニゲームを1つクリアするたびに上の階層へ進め、30階にいるクッパを目指していく。 5階進むごとにボスが登場し、ボスミニゲームが始まる。 評価点 マリオパーティシリーズの名に恥じない豊富な数のミニゲーム 80種類もあるため、ミニゲーム好きならば十分楽しめる。 ハイスコアが記録されるものも15種類あるのでやり込むのもいいだろう。 テレサがプレイアブルとして復帰している。 評価点としては弱く見えるが、『5』からプレイアブルとして参戦している古参であり、人気の高いキャラクターであったため歓喜したプレイヤーも多い。 問題点 ゲームテンポが遅い。 ミニゲームの始まりと終わりに毎回2秒ほどのロードが発生する。前作のDS版ではミニゲーム時にはほとんどロードは生じなかった。 パーティモードにおいてもサイコロの目が出るまでのモーションが長くなり、さらに解説のキノピオが頻繁にしゃべるため、1ターンにかかる時間が前作よりも長くなりがち。 マリオパーティらしからぬルール。 ボードマップによって厳密な勝利条件やルールこそ異なるものの、基本的には7つのマップ全てが「ゴールを目指す普通のすごろく」となっている。 この点に対しては、特に「スターやコインを集めた数で勝敗を競う」過去作品を遊んだことのあるシリーズファンからの不評の声が強い。 また、ハプニングマスに止まった際、初見で何が起こるか分からないドキドキも本シリーズでの楽しみの一つだったのだが、なんと本作では毎回キノピオがハプニング内容をネタバレしてしまう。これではスリルも何もあったものではない。 運要素がやや大きすぎる。 上述の通り、本作のマップは基本的には普通のすごろく形式であり、最初にゴールに着いたキャラが勝ち、もしくは有利になる場合がほとんどである。 マスに罠をしかけたり、アイテムを購入することもできず、従来のスター コイン制よりもサイコロの目で勝敗が左右されやすい。 一応途中で発生するミニゲームに勝利すると、サイコロの目が増えるアイテム等をもらえることがあり、多少は有利になる。 過去作品でもあることだが、完全に運だけで勝敗が決まるミニゲームも4種類ある。 ミニゲームについて 前作「DS」に続き、本作でもミニゲームが全体的に簡単で、慣れてしまえば「さいきょう」のCOMに勝つことも難しい事ではなくなりやりがいが無くなってくる。 また、レース系ゲームの地形変化が全くなかったりと単調に感じられてしまう部分もある。 さらに、先述したように本作では2vs2、1vs3のミニゲームは一つも収録されていない。敵味方関係なく協力ができる要素であっただけに惜しいところである。 クッパタワーが単調すぎる。 特にひねりもなく、ランダムに登場するミニゲームをひたすらこなすだけであり、飽きやすい。 途中でちょっとしたイベントも起きるが、本当に申し訳程度である。 ただし5階ごとに登場するボスミニゲームはどれも凝ってあり、比較的好評である。 「つなげて3アイテム」や「とことんARタワー」等の一人でとことん遊ぶ系(主にパズル)のゲームでは、ハイスコアを更新できないと問答無用で負け扱い(リザルト画面で敗北時のBGMが流れ、プレイヤーキャラが最下位だった時のポーズをする)となる。 プレイする度に勝利へのハードルがどんどん上がり、それ以下の点数では例え同じ点数でも負け扱いになるため、モチベーションの低下に繋がりやすい。 多人数プレイでしか遊べないボードマップがある。 ヘイホーのババ抜きカードというボードマップは3人以上の通信プレイ限定であり、CPUとの対戦は不可。 このボードマップで遊ばないと入手できないコレクションもあり、近くに一緒に遊ぶ人がいない人はあきらめざるを得ない。 また、対戦限定のミニゲームも2つ存在している。 コレクション要素の大幅劣化 コレクション要素は「シャボン」と「おもいで」だけであり、前作のDS版のようにフィギュアやマップアイテムなどは存在しない。 シャボンはキャラクターボイスが聞けるもので、おもいではBGMが聞けるものである。 入手方法はほぼ「特定のモードを遊ぶ→ショップに入荷される→買う」の順であり、特定の条件を満たさないと入手できないコレクションはほとんどないため、やり応えがない。 総評 前作のDS版よりもボリュームは少なく、一人で遊ぶとやや物足りない印象を受ける。 近くに一緒に遊ぶ友達がいればパーティゲームとして楽しめるだろうが、そうでない場合はやや不満が出る。 実際、ネット上の評価は任天堂のゲームにしては低めである。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31688.html
登録日:2015/03/13 Fri 19 46 00 更新日:2023/11/12 Sun 02 05 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii ゲーム トモコレ トモダチコレクション トモダチコレクション新生活 ニンテンドー3DS バカゲー 任天堂 身近なあの人たちが繰り広げる もうひとつの勝手気ままな人間関係 『トモダチコレクション 新生活』(Tomodachi Life)とは、2013年4月18日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。前作にDS用ソフト『トモダチコレクション』がある。開発・販売は任天堂。 ジャンルはそっくりトモダチコミュニケーション。 わかりやすく言うと、自分自身や家族、友人を模したMiiたちとコミュニケーションを取って楽しむゲームである。 登録したMiiたちはとある島に存在するマンションに住む。そこでのんびり暮らしたり店のバイトをしたり、他のMiiと友情を深めたり、時には恋をして結婚し、子供を作って家庭を築くことも。 どうぶつの森と同じく決まったエンディングは存在しない。一応、新生活では住人の子供が独り立ちしたらエンディングを迎える。 ゲームを初めて起動すると最初に、自分のMiiを登録することになり、そこでMiiの顔や体格を設定する他(3DS内蔵ソフト『Miiスタジオ』から引き継ぐことも可能)、名前や誕生日、声や性格を決める事になる。 Miiは基本的にニックネームで呼ばれ、姓名は一部でのみ使用される。 声は某ゆっくりソフトの如く棒読みになっており、特に遊園地のジェットコースターに乗って淡々と叫ぶ様はシュールを誘う。だが、慣れるとかわいい。自由に設定できる他あらかじめプリセットされたものもあるため、設定が面倒くさいと感じた人はそれらを選べばいいだろう。ボイスエンジンは『しゃべる!DSお料理ナビ』のものを使用している。 性格は大きく分けると4タイプ(ナゴミ系、ノリ系、クール系、ドライ系)あり、第一印象と特徴が決まる。さらに性格から4つの細分化された性格パターンがある。全部で16パターン通りの性格付けが出来る。また、性格ごとに仕草も違う。 これらは後で編集することもできるので、作ったMiiの内容に納得ができなければ、納得できるまでいじろう。 基本的にプレイヤーはMiiの悩み事を解決したり食べ物を与える事によってMiiたちの満足度を上げることがひとつの目的。満足度のレベルが上がると、出来ることが増えたり、店先に並ぶ品物が増える。 【島の施設】 島には全部で21の施設が存在するが、最初からすべての施設が利用できるわけではなく、特定の条件を満たすと解放される仕組みになっている。 ・マンション 住人となったMii達が住む場所。全部で100人まで住まわせることが可能で、最大13階まで増築される。 ここでMiiたちとミニゲームで遊んだり、食べ物をあげたり、悩みを解決できたりとコミュニケーションが取れる。 屋上では「あなたに聞きたい」という、複数のMiiに質問するイベントがいつでも開催される他、告白の場としても使用される。 ・住宅地 結婚した住人が引っ越してくる愛の巣。インテリアなどは使用できない。結婚したMiiたちは、一軒家とマンションの自室を行き来する。 ・市役所 新しくMiiを住民登録できたり、今まで集めた服や食べ物、お宝を見ることが出来るほか、トモコレ新生活との通信やトモコレ専用のQRコードを作ることもできる。 ・たべもの屋さん その名のとおり。ご飯やカツ丼などの「和食」、カレーライスやマーボー豆腐などの「洋食・その他」・アイスクリームやアンパンなどの「デザート」・コーラや紅茶、そして何故か水道水などの「飲み物」の4つに分類されている。一度買ったものはカタログで購入できる。 Mii毎に食べ物の好き嫌いが設定されており、特に好物のものをあげると満足度が上がるだけでなくニンマリ顔で踊りだす。そして大好物をあげると……。 ちなみにMiiに食べ物をあげるとなんと皿ごと食っており(というより、実写の画像が縮小するだけだが)、Miiの腹の中を覗くとその様子が確認できる。 ・服屋さん Miiに着せる服を売っている。 男性用、女性用、男女兼用、仕事用、その他(高級品)に分類されているが、男のMiiに女性用の服を着せることが可能(その逆もしかり)。 これもMii毎に好みが分かれており、ネタ衣装を着せたり女装して喜ぶ男のMiiを見て微妙な気持ちになるのは誰もが通る道。 ・帽子屋さん 『新生活』で追加された、Miiの頭に被せるものを売るお店。 ぼうし・かぶりもの・髪飾り(その他)の3つに分類されている。 これもMii毎に好みが分かれている。 ・インテリア屋さん 住人の部屋を模様替えできるインテリアのお店。 バリエーション豊かで、現実にもありそうな家庭的なインテリアもあれば、宇宙空間など「これインテリアってレベルじゃねーだろ」と突っ込むようなものまで様々。 値段が高いものも多く、値段が百万円、二百万もする部屋が存在する。 ・質屋さん 手に入ったお宝を売り払う事ができる。基本的にMiiとのミニゲームで入手することになる。 お宝は様々な種類があり、金の延べ棒や高そうな壺といったいかにもなものから、くさい靴下(某サラリーマンのものではない、たぶん)といったものまで。中にはファミコンロボやスーパースコープといった任天堂関連のものも。 ちなみに、一番高く売れるのは金の延べ棒の十万円。お宝はあまり使い道がないので、さっさと売ろう。 これらのお店ではたまにMiiがバイトをしていたり、品定めをしていることも。また、普段は日替わりで品物は変わるが一度買ったものはカタログでいつでも買えるようになる。 ・Miiニュース 午前・午後七時に島で起こった出来事をMiiがキャスターとしてニュースを流す。内容はからし混入罪でMiiが逮捕されたり、道でMiiたちが転んだなど、おバカなものばかり。 また、島の施設が拡張されたり特別な出来事があるとそれらの内容が臨時ニュースとして放送される。 ・音楽堂 住民たちが音楽によるパフォーマンスを披露する場所。ジャンルは「ヘビメタ」「アイドル」「ロック」「ラップ」「演歌」「オペラ」の六種類。海外版は演歌がない代わりにミュージカルが追加されている。 ソロで歌うだけでなくグループを作って歌わせることも可能。他のゲームではあまり動かないMiiがぬるぬる動きながらパフォーマンスする姿は必見。特にヘビメタ。 ・ランキング掲示板 その日の運勢や、モテ男、モテ女、プレイヤーのお気に入りといったものをランキング形式にして表示したもの。ポイント制である。 ちなみに、モテ男、モテ女は異性にフラれるとポイントがマイナスになる。 ・相性テスターDX 住人達の相性を調べる。同性は友達相性、異性は恋愛相性を調べてくれる。相性天気予報では、仕事や遊び、恋愛などに関する2人の1週間を天気予報に見立てて予報してくれる。 なぜか友達相性と恋愛相性では実写の人間にMiiの顔をコラージュしたもので少しキモい。 ・写真館 Miiの写真を撮ったり、X、Yボタンで撮った写真を見ることができる。映画のセットのようにいくつかの景色を選んで撮影する事も出来る。撮影中にはブルーバックの景色もあり、撮った写真をパソコンに移して合成させることも可能。 写真の削除は本体内蔵のカメラ機能で。 ・波止場 すれちがい通信でほかの島からやって来た旅人が出入りしたり輸入品を受け取る場所。 ・輸入洋品店 すれちがい通信やいつの間に通信でほかの島から来た輸入品を売っている。わりと可愛い洋服からエビフライの被り物といった意味不明なものまで。普通の店では売っていないものばかり。 ・空き地 すれちがい通信でほかの島から来た旅人がテントを張る施設。最大10人までテントが張れる。 ほかの島からやってきたMiiから、ゲームコインで各島の特産品を買うことができる。 ・恵みのふんすい 噴水が設置された憩いの広場。1日1回、住人全員での募金が行われる。また、時間毎に食べ物が安く買える朝市、Miiたちのしりとり大会などのイベントも行われる。 ・喫茶店 ちょっとした集まりや読書にうってつけな場所。不定期で女子会と男子会が行われる。あまり会話が噛み合っていないのはナイショ。 また、失恋して落ち込んだMiiを元気づけるなぐさめ会があることも。 ・公園 散歩に最適な施設。服が安く買える昼市が行われる。住人たちは木の下のベンチで昼寝したり、ピクニックしにくる。 また、朝はプレイヤーと住民でフライングディスクができる。 ・遊園地 ローラーコースターや観覧車、メリーゴーランドなどのアトラクションがある。二十四時間営業。 マジックショーの開催、トモダチクエストというドラクエを意識したRPG風ゲーム(おそらくアーケード)のプレイができ、何が入っているかわからない福袋が買える夜市も開催される。 ぎゃああああ(棒) ・浜辺 住人達がくつろぐ場所。砂を掘ったり海を眺めたり釣りをしたり。住人が増えると多数決ができる。 【実用品】 アイテムの中には、Miiに使用できる実用品が何種類か存在する。その中のごく一部を紹介。 入手するには、悩み事を解決した際にMiiからもらうなどがある。 ・胃腸薬&風邪薬 Miiが体調不良になった際に使用する。「おなかが痛い」悩み事なら胃腸薬を渡し、「風邪をひいた」悩み事なら風邪薬を渡せばよい。治さないと食べ物が食べさせることができなくなったり、一部の実用品が使用できない。 ・大人スプレー 子供のMiiに使用すると、一時的に身長が伸びて大人っぽく振舞うイベントを見れる。その後、子供の姿に戻る。 また、結婚する際に子供のMiiがいる際、使用しなければ結婚できない。この時、Miiの身長が伸びたままになるので、気になるのなら後で編集しよう。 ・毛染めスプレー いくつかあるカラーリングを選択して髪の毛を指定した色へ染めることができる。眉毛やヒゲも全部染まるこだわりっぷり。 これを使えば、アニメキャラのMiiを作る際、大いに役に立つだろう。ただし、風呂に入ると元の髪の色に戻ってしまうので注意。 ・旅行券 Miiが海外へ旅行へ行き、記念写真を3枚撮影できる(写真はSDカードへ保存できる)。旅行後はお土産としてその国に関連したお宝を貰える。 後述する仲良し度を上げる他、落ち込んだMiiを立ち直らせる必須アイテムで、実用品の中でも一際手に入れにくいレアアイテム。 ちなみに、景色はまんま実写でその中にMiiが立っているだけなので、彼らの存在がかなり浮いている。 余談だが、Miiの満足度がレベルアップした際にお小遣いをあげることができるが、累計百万円あげるとなんと宇宙旅行へ行く。地球の成層圏から月面、果てにはアンドロメダ星雲まで旅行できる。トモコレの世界の科学力は一体どうなっているんだ。 【交友関係】 本作の醍醐味として、現実世界とは異なる、ちょっと変わった人間関係が築かれていくことがあげられる。 たとえば、父親のMiiが自分の彼女のMiiとまさかの恋愛に発展することもあるし、芸能人のMiiと自分のMiiが、ゲーム内では親友になっていることもある。 また、Miiでアニメや漫画の二次元キャラのMiiを作って、世界観を超えたカップリングをさせることも可能である。二次元の嫁のMiiと自分のMiiを結婚させた人、怒らないから正直に手を挙げなさい 段階は他人→友達→恋人→夫婦(もちろん、異性でなければいけない)という順。 また、仲良し度というパロメータが存在し、Miiたちの行動によって上下する。これが高いと告白が成功しやすくなったり、喧嘩してもすぐに仲直りする。逆に仲良し度が低いとフラれやすくなったり喧嘩後に関係が解消され、夫婦間では離婚してしまうことも。 これらを上げるためには、旅行券で海外へ旅行へ行かせるか、Miiの友好関係に対する質問に「相性バッチリ!」と答えること。また、ほっといても勝手に友達になったり恋人になることも稀にある。 他人から友達になるには、単純に「○○と友達になりたい」と相談されたときに紹介すれば良い。相性によっては失敗することもあるが、大抵成功する。第三者から紹介されて友達になることも。 友達から恋人になるためには、告白しなければならない。 告白の仕方にはいろんな方法があり、スタンダードに「好きです」と告白するものから、「別に好きじゃないけどせっかくだから付き合ってあげる」といったツンデレみたいなものまで。 この時、告白対象の友達のMiiが「ちょっと待ったー!」と乱入する場合があり、その場合仲良し度が高いほうが選ばれる。フラれたり恋人を取られたりすると、Miiが激しく落ち込んでしまう。 好感度によっては「どっちもごめんなさい」と両方フラれることもあり、そもそも告白相手が来てくれないこともある。 その後、めでたく恋人同士になり良好な関係を築いていくと、今度はプロポーズするようになる。 結婚のプロポーズはミニゲームで、告白のタイミングを4回成功させなければならない。 相手のフキダシがプロポーズするMiiの顔が表示されている時に、3DS下画面の「今だ!」と書かれたハート型をタッチしなければならない。 お手付きは3回までで、ハートが無くなるとプロポーズ失敗になる。タッチするタイミングが非常にシビアで、フェイントまでかけてくるので難易度は高い。 そうして結婚すると、しばらくたってMiiが「子供がいた方がいいですよね」と質問してくることがあり、それに「はい」と答えると、しばらく経って夫婦の間に赤ちゃんが生まれてくる。 赤ちゃんはリアルタイムで数日かけて成長すると外の世界へ旅立つかマンションで生活させるかどっちかを選ぶことになり、外の島に旅立たせると、旅人となりすれ違った3DSへ旅に出る。東京から出発したMiiが、沖縄まで行くなんてこともある。また、いつのまに通信でたまに旅立ったMiiが帰ってくることも。 【余談】 どうぶつの森とジャンルや雰囲気が似ているが、あちらと違ってプレイヤー自身が住人との関係に立ち入ることはできない。そもそもしずえやとたけけのようなオリジナルキャラクターすら登場しない。 プレイヤーの存在をMiiたちは認知しており、プレイヤーのことを○○(最初に作ったMii)/私のそっくりさんと呼ぶ。また、ゲーム中での彼らの雑談によるとMiiたちは現実の人間に比べてとても小さい存在のようだ。 結婚には20歳以上という制約がある他は特に制限はないので、(見た目が)ジジイとロリっ子が結婚できてしまう。子供が結婚するには、大人スプレーを使わなければならない。(無印トモコレでは大人スプレーを使用しなくても結婚できるため、マジでジジイとロリの結婚が実現できてしまう) 時々Miiたちが寝ている時に彼らの夢を見ることができる。夢の内容はどれもカオスで、空から落下している最中に何故かバナナを食ったり、魔法少女に変身するという内容も。夢を見終えると、どういうわけか見た夢に関連した服や食べ物、お宝が手に入る。 スマブラ3DSでは、『トモダチコレクション』という名前でマンションが大乱闘のステージとして登場する。普段は外壁しか映らないが、ファイターがマンションの中に入るとMiiが悠々自適に過ごしている姿が観察できる。ちなみに、これらのMiiは3DSのMiiスタジオに保存されているMiiが三体ランダムで選ばれる(Miiスタジオでお気に入り設定されているMiiは確定で出てくるようだ)。 追記・修正はお宝と食べ物と服と帽子を集めた上でアンドロメダ星雲まで旅行まで行ったMiiと一緒によろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外で同性婚ができないって訴えがあったな。答えとして次回作では導入する(作るとは言ってない)とか言ってなたな。 -- 名無しさん (2015-03-13 22 22 32) ↑同性愛は中々理解されにくい関係だから入れなかったかと。まぁ入れたら入れたで間違いなくネタにされるだろうし次回作の海外版はともかく、国内版はまず無いかと -- 名無しさん (2015-03-13 23 42 54) 国内版だけオミットしたら今度は国内の同性愛者が抗議するんじゃ? -- 名無しさん (2015-03-14 11 56 33) 男同士でも子どもができるバグがあったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-14 12 56 06) 女子会で「臭い靴下が流行ってるよね」「皆臭い靴下を持ち歩いているよね」という会話が出た時は(°д°)だった。はしたないですよ… -- 名無しさん (2015-03-14 22 52 27) 小鳥さん(事務員)とガノンドロフのMiiが結婚してあまりのシュールさにしばらく笑いが止まらんかったwww -- 名無しさん (2015-03-14 23 23 57) 男同士で子供ができるバグなら三國無双7エンパにもあったな -- 名無しさん (2015-03-14 23 45 33) スイッチ版を全裸待機 -- 名無しさん (2019-11-21 09 48 47) ↑風邪ひくよ(好感度age狙い) -- 名無しさん (2021-05-09 18 56 22) 同じMiiがメインのミートピアのSwitch版が3DS版より好評みたいだし、ワンチャン次のニンダイで出るかも -- 名無しさん (2021-06-04 10 32 54) スマブラSPの島の昼アレンジだいすき -- 名無しさん (2022-12-05 20 18 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/38.html
鹿児島 鹿児島市 「中核市」鹿児島中央駅 鹿児島駅 ビックカメラ鹿児島中央駅店 アミュプラザ鹿児島 鹿児島天文館 イオンモール鹿児島 N'sCity谷山店 マンガ倉庫鹿児島店 ラウンドワンスタジアム鹿児島宇宿店 霧島市 (10万人以上都市)国分駅 霧島神宮 イオン隼人国分店(イオン隼人国分ショッピングセンター) A-Zスーパーセンター隼人店 鹿屋市 (10万人以上都市)ヤマダ電機テックランド鹿屋店 薩摩川内市川内駅 姶良市イオン姶良店 (イオン姶良ショッピングセンター) 出水市出水駅 日置市伊集院駅 ソレイユタウン伊集院 奄美市イオンプラザ大島店 「旧 ダイエープラザ大島店」 指宿市サンキュー北指宿店 曽於市道の駅すえよし 南九州市A-Z かわなべ 南さつま市サンキュー加世田店 志布志市サンキュー西志布志店 いちき串木野市だいわ串木野店 伊佐市タイヨー大口店 枕崎市タイヨー枕崎店 阿久根市A-Zあくね 西之表市コスモタウン 垂水市タイヨー垂水店 熊毛郡南種子町JAXA種子島宇宙ステーション 鹿児島 パネル当地…星のカービィ、ドンキーコング リターンズ 隣接…【陸上】ゼルダの伝説、ドンキーコング リターンズ (宮崎) マリオ&クッパ、ドンキーコング リターンズ (熊本) 【海上】NewスーパーマリオブラザーズWii、パイロットウイングスリゾート (沖縄) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→鹿児島市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 鹿児島県総人口(2010年国税調査)1,706,242人 南九州の大都市であり、人口約60万人で中核市の鹿児島市、霧島神宮が有名である霧島市などがある さつまあげや西郷隆盛として有名な鹿児島県 九州地方のなかでは3番目でありそんなに地域としては難しくはない 東日本に住む人にとっては難関かもしれないが、主要駅や名所などに行けばすれ違えるかも? 鹿児島市 「中核市」 鹿児島中央駅 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・指宿枕崎線 「鹿児島中央駅」 鹿児島市交通局第二期線・唐湊線 「鹿児島中央駅前駅」 南九州最大都市である観光都市、鹿児島市の中心駅。 おそらく鹿児島で一番すれ違いやすい場所。新幹線効果により、 九州内のみならず九州外のユーザーとのすれ違いも望める。もちろん過度の期待は禁物だが。 他都道府県ユーザーとすれ違いたいなら改札口周辺がよいか。 鹿児島駅 最寄駅JR鹿児島本線・日豊本線 「鹿児島駅」 鹿児島市交通局第一期・線第二期線 「鹿児島駅前駅」 鹿児島駅と冠付けている駅であるが、全く来ない。 駅周辺は寂れているものの、近くに大きな公園があるのでそこがいいかも。 ビックカメラ鹿児島中央駅店 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・指宿枕崎線 鹿児島中央駅 ねらい目はゲーム売り場。 アミュプラザ鹿児島 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・指宿枕崎線 鹿児島中央駅 市電第二期線・唐湊線 鹿児島中央駅前駅 鹿児島天文館 最寄駅市電第一期線 天文館通駅 中央駅ほどではないが多少はすれ違えると思われる。ねらい目は天文館通電停周辺、アニメイト、山形屋(特に中4階)あたりか。 イオンモール鹿児島 最寄駅JR指宿枕崎線・市電谷山線 谷山駅 バス6分 (市電側から) 3Fゲーム売り場あたり。 N sCity谷山店 最寄駅JR指宿枕崎線・市電谷山線 谷山駅 徒歩20分 (JR側から) トイザらス周辺で一人すれ違った。 マンガ倉庫鹿児島店 最寄駅市電谷山線 笹貫駅 デモ機が常設されているためLv7の入手が可能。それ目当ての客も期待できる。 ラウンドワンスタジアム鹿児島宇宿店 最寄り駅市電谷山線宇宿一丁目駅 2階ゲームコーナーですれ違える。 霧島市 (10万人以上都市) 国分駅 最寄駅JR日豊本線 「国分駅」 霧島山・霧島神宮や温泉で知られる鹿児島県第2の都市、霧島市の中心駅。 乗降客数は鹿児島県内第2位を誇るが、そこまで多くはない 駅周辺は、役所などといった官公庁で集めるのには時間がかかる。 霧島神宮 最寄駅JR日豊本線 「霧島神宮駅」→バス10分 バスの時刻表→(http //qbus.jp/cgi-bin/time/tablepdf.exe?from=013006449 to=000G01073 yt= kai= yb0=0%20 yb1=1%20 yb2=2) イオン隼人国分店(イオン隼人国分ショッピングセンター) 最寄駅JR日豊本線・肥薩線 「隼人駅」 (徒歩15分) A-Zスーパーセンター隼人店 最寄駅JR日豊本線 隼人駅 鹿屋市 (10万人以上都市) ヤマダ電機テックランド鹿屋店 アクセスhttp //www.yamada-denki.jp/store/contents/?d=504 ニンテンドー3DSステーション設置店 薩摩川内市 川内駅 最寄の交通機関JR九州 (九州新幹線・鹿児島本線)・肥薩おれんじ鉄道 姶良市 イオン姶良店 (イオン姶良ショッピングセンター) 最寄駅JR日豊本線 「帖佐駅」 (徒歩12分) 出水市 出水駅 最寄駅JR九州新幹線・肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道 「出水駅」 日置市 伊集院駅 最寄駅JR鹿児島本線 「伊集院駅」 ソレイユタウン伊集院 最寄駅JR鹿児島本線 「伊集院駅」 (徒歩6分) 奄美市 イオンプラザ大島店 「旧 ダイエープラザ大島店」 アクセスマップhttp //plaza-ooshima.aeonkyushu.com/static/detail/access 指宿市 サンキュー北指宿店 最寄駅JR指宿枕崎線 「二月田駅」 (徒歩15分) 曽於市 道の駅すえよし アクセスhttp //www.qsr.mlit.go.jp/n-michi/michi_no_eki/kobetu/sueyosi/sueyosi.html 曽於市ではここしかない 1人くらい来るがすれ違えない日もある。 南九州市 A-Z かわなべ アクセスhttp //a-zmakio.com/kawanabe/ 南さつま市 サンキュー加世田店 アクセスhttp //www.taiyonet.com/_tenpo/dbdsp.cgi?No=28 mode=dsp_zoom 2階に小さなゲーセンがある休日になればすれ違うことが出来る。 南さつま市の人とですれ違うにはここしかないだろう・・・ 志布志市 サンキュー西志布志店 最寄駅JR日南線 「志布志駅」 (徒歩16分) 店内にはゲームコーナーがある。 近くにはケーズデンキもある。 少し歩くがセブン-イレブンがあるセブンスポット設置店 すれ違いたいならこの辺しかないかも・・・ いちき串木野市 だいわ串木野店 最寄駅JR鹿児島本線 「神村学園前駅」 (徒歩5分) 伊佐市 タイヨー大口店 アクセスhttp //www.taiyonet.com/_tenpo/dbdsp.cgi?No=64 mode=dsp_zoom 枕崎市 タイヨー枕崎店 最寄駅JR指宿枕崎線 「枕崎駅」 (徒歩5分ほど) 枕崎市のスーパー2階には小さなゲームコーナーがある。 休日にならないと難しいだろう。 阿久根市 A-Zあくね 最寄駅肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道線 「阿久根駅」 (徒歩37分) 西之表市 コスモタウン アクセスマップ(googleマップ)https //www.google.co.jp/maps/@30.7201965,130.9986191,18.25z 西之表市のショッピングセンター TSUTAYAやエディオンがあり、そして小さなゲーセンがある 西之表市ですれ違いたいならここしかない 垂水市 タイヨー垂水店 アクセスhttp //www.taiyonet.com/_tenpo/dbdsp.cgi?No=41 mode=dsp_zoom 熊毛郡南種子町 JAXA種子島宇宙ステーション アクセスhttp //fanfun.jaxa.jp/visit/tanegashima/access.html#visit_access
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6766.html
本稿では3DS「みんなで!カービィハンターズZ」とSwitch「スーパーカービィハンターズ」を紹介しています(どちらも判定は「なし」)。 みんなで!カービィハンターズZ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 スーパーカービィハンターズ 概要(スーパー) 変更点(スーパー) 評価点(スーパー) 問題点(スーパー) 総評(スーパー) 余談(スーパー) みんなで!カービィハンターズZ 【みんなでかーびぃはんたーずぜっと】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2017年4月13日 定価 基本プレイ無料(アイテム課金式) プレイ人数 1人 ローカル通信2~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 課金上限はジェムリンゴ通算3,000個分まで 判定 なし ポイント カービィ初の基本無料タイトル職業格差とお馬鹿なAI 星のカービィシリーズリンク 概要 Nintendo Direct 2017.4.13で発表され、即時配信されたカービィシリーズ初の基本プレイ無料のDLゲーム。 タイトル通り『星のカービィ ロボボプラネット』(以下ロボプラ)のサブゲーム『みんなで!カービィハンターズ』の拡張版。 基本は『ロボプラ』のサブゲームと同じく4つのジョブから選んで編成し、ボスキャラの戦闘のみを行うアクションゲーム。 『ロボプラ』のサブゲームに出てきた各種ボスの他、同作のメインストーリーのボスや『星のカービィ Wii』・『星のカービィ トリプルデラックス』などの過去シリーズのボスも登場している。 特徴 基本システム ジョブ ヒーローソード、ヘビィハンマー、マジックビーム、ヒールドクターの4種類で『ロボプラ』のサブゲーム版と同様。 ヒーローソード:「ソード」がベース。ガード時に「ヒーローシールド」を展開し範囲内にいる味方を守ることができる。 ヘビィハンマー:「ハンマー」がベース。体力、攻撃力はヒーローソードを上回るが、『ドロッチェ団』のメタルカービィよろしく移動・ホバリングの性能に大幅な制限がついている。 マジックビーム:「ビーム」がベース。溜め攻撃が「タイムビーム」となり、当て続けることでタイマーが進み一定時間敵の動きを完全に停止することができる。基本性能はほぼ同等だが、浮遊する敵にタイムビームを当てた場合はタイマーの進む量が大きいなど若干変更点もある。 ヒールドクター:「ドクター」がベース。溜め打ちが「ヒーリングエリア」となり、自分含め味方の体力を確実に回復させることができる。 反面攻撃は不得手だが、癖があるものの技自体はそろっており遠近どちらでも戦える。 まち いわゆるベースキャンプで、ここでクエストの選択やよろずやでの買い物、ジェムリンゴの収穫などを行う。 最初は誰もおらず閑散としているが、クエストを進める(=カービィがボスを倒し平和にしていく)ことでだんだんと住人が増えて行く。 ただし背景としての出演なので、見た目は賑やかになるもののプレイそのものには影響がないのが残念。 クエスト 本作のメインとなるモードで、仲間のカービィ3体とともにボスと戦う。CPUのカービィと共に戦う「おともとクエスト」、ローカル通信で他の人と遊ぶ「通信でクエスト」の2種類。ジョブはプレイヤー、おとも共に4種から任意で選べる。 クエストは無限に受けられるわけではなく「やるき」を一定量消費する。また、新規クエストのロック解除にはジェムリンゴ(下記)が必要。 クエストクリアの際は経験値のほか、報酬として装備の生成に使う3種類の「カケラ」が手に入る。 また、一部のクエストは「しれんクエスト」と呼ばれ、ストーリーを進めるためにクリアが必須である。 クエストクリアの際はクリアタイムと得られた経験値がスコアとして記録され、本編のミニゲーム類と同じくスコアに応じてブロンズ~プラチナで4段階のメダルをもらうことができる。 クエストのボスはプレイヤーの攻撃でしか敵にとどめを刺せない仕様(=いくらNPCが攻撃しても最後の一撃をプレイヤーが与えない限り敵は倒れない)。敵の体力が少なくなり赤く点滅した状態で放置すると分かりやすい。 経験値とプレイヤーレベル RPGのような経験値によるレベルアップ制が設けられており、最大レベルは50。レベルアップした際はやるきが全回復する。レベルは全ジョブで共有し、最終ステータスはジョブごとに固定。 「通信でクエスト」を遊んだ際は得られる経験値が1.5倍になる。 やるき いわゆるソーシャルゲームのスタミナに相当するシステム。時間経過で回復するほか、ジェムリンゴの消費で最大まで回復できる。プレイヤーレベルが上がることでやるきの最大量も上がっていく。 ジェムリンゴとジェムリンゴツリー 宝石のようなリンゴで、装備の購入・強化以外にもクエストの開放・クエスト時間の延長・全滅時のコンティニュー、やるきの回復など非常に多岐にわたり使用する。 ジェムリンゴツリーは12時間に1回ジェムリンゴを収穫できる木。座っているバンダナワドルディに話して収穫する。 ジェムリンゴを買うごとに木が成長し収穫できる数が増え、上限まで購入すると収穫のみでも十分なリンゴを賄えるようになる。 ジェムリンゴツリーが成長すると、街のBGMが変わる。 カケラ よろずやでの装備の購入・強化に使用するアイテム。 ほのお・みず・ひかりの3種類のカケラは、クエストクリア時に報酬としてもらえる。曜日によって特定のカケラが多く得られる。 また、低確率でボスが戦闘中に落とす「レアなカケラ」も存在し、より強力な装備の入手に必要となる。ゆうしゃランクが高いほど出現率が上がる。 よろずや ショップに相当するシステム。そうび、サポートアイテム、ジェムリンゴを購入可能。ちなみに経営は『Wii』のマホロアが行っている。 そうび:攻撃力が上がる「ぶき」と体力が上がる「ぼうぐ」を購入し装備する。購入にはカケラとジェムリンゴが必要。クエストを進める毎に上位の裝備が解禁され、更に既存の装備も全て「Zきょうか」でパワーアップが可能。ただしカケラとジェムリンゴを大量に消費するうえ、レアなカケラも必要となる。 ぶきとぼうぐは、同ランクのものをセットで装備することで性能が上昇する。また、攻撃力と体力以外の様々な能力が上がるものもある。 歴代シリーズのキャラを模したものや、『ロボプラ』のすれちがい通信を本体登録しておくと連動で購入可能となるものも。 サポートアイテム:一時的にカービィの能力やもらえる経験値を上げたり、得られるカケラ・やるき回復速度が高まる書物などを購入できる。購入にはジェムリンゴが必要。 ジェムリンゴ:購入には課金、およびインターネット接続が必須。前述通り合計3000個になるまで購入可能で、まとめ買いすることで安くなる。また、日曜日に買うことでオマケのリンゴを貰える。 ゆうしゃミッション いわゆる実績。様々な条件を満たしてボスを倒す、プレイヤーレベルの上昇などで達成可能。達成すると「ゆうしゃランク」が上昇する。全256個。 クリアするとジェムリンゴやレアなカケラが手に入る。上記の裝備解放もゆうしゃミッション達成の報酬である。 たびびと 他のプレイヤーのカービィを自分のまちに呼び、CPUのおともとして扱う事ができる。すれちがい通信で出会ったプレイヤーをおともにする「すれちがいたびびと」と、インターネットにつないで呼び出す「さすらいのたびびと」の2種類が存在。クエストに連れていけるのはたびびとごとに3回まで。 たびびとと出会った際にはジェムリンゴやカケラがもらえる。ただし、さすらいのたびびとでもらえるのはカケラのみな上、1日に2回以上呼び出す際はジェムリンゴを消費する。 あいことば 特定の言葉を入力することでジェムリンゴやカケラを貰える。 インターネット、各種のカービィイベント、雑誌などで公開されている。期間限定のものが多い。 amiibo amiiboと連動する事によってカケラを貰える。 どのamiiboでもカケラが手に入るが、スマブラシリーズのカービィキャラだと多くなり、さらに星のカービィシリーズ、『ハコボーイ!』のキュービィのamiiboの場合はより多くのカケラがもらえる。低確率でレアなカケラが入手できることもある。 課金上限あり 今作は『みんなのポケモンスクランブル』や『ポケモンピクロス』といった3DSシリーズ用の基本無料タイトルと同じく、課金上限が設定されている。 前述の通りジェムリンゴの購入数は3000個までと、課金上限は4800円(まとめ買いすることで3720円まで下がる)に設定されているが、3DSソフト1本分程度に相当する金額であることを考えると決して安いとは言えない。 しかし、今作は先程挙げた2本と異なり、そこまで課金せずともクリアは可能。 その2本の反省からか、先に進む毎にミッションで貰えるリンゴの数が増加して行く形を取っており、終盤の方では1つのミッションで2桁のリンゴが手に入る。 最強装備を作るために必要なリンゴは99個(強化で更に99個必要)と比較的緩く、後半のステージ解放も200個とそこまで膨大でも無いため、セール品のリンゴ(*1)のみでも難なく突破できる。 一定数の購入毎にジェムリンゴツリーが成長するため、半端な課金も無駄にはならない。 しかしリンゴが足りなくなってしまったような場合は、セール品の後は2150個(*2)をまとめ買いするか、若干高めのバラ売りリンゴを買うかを迫られてしまう。 ミッションをしっかり攻略しながら切り詰め行くと次第にリンゴの使い道が無くなって行き、課金上限まで購入するメリットはゆうしゃミッションのコンプリートぐらいでしかなく、そこまでやり込むつもりが無ければ購入数に気を付けたい。 評価点 基本プレイ無料で『ロボプラ』のミニゲームとほぼ同様のものを楽しめる 一定まで進めるだけなら無課金でも十分楽しむ事が可能。 時間はかかるが買うアイテムを絞れば最後まで進む事もできる。 通信プレイで経験値ブーストがかかるので友達と遊んだ際の恩恵は大きい。無料なので本体さえ持ち合えば気軽に遊べる。 基本的に『ロボプラ』の流用なのでアクションとしての基礎もしっかりしている。 カービィの着せ替えができる希少なゲーム 『カービィファイターズZ』のレア帽子システムの発展形。 コピー能力が実質的に衣装チェンジとなっていたためか、意外にも過去シリーズにありそうでなかった要素(あったとしても色替え程度だった)。 自慢の装備を着せたカービィをフレンドや見知らぬ人と交換でき、おともにすることで一緒にクエストを攻略できるのは嬉しい。 おなじみのファンサービス そうびに過去のボスや仲間を模したものがあったり、『2』のおともがまちに住人としてやってきたりなど、番外編ながらファンサービスは健在である。 肝心のボス戦もとあるボスが初登場以来の(本人)復活を果たしていたり、本編では直接手合わせをしなかったとある重要キャラが自ら戦っていたりと、ニヤリとさせてくれる。 洗練された課金システム 『ポケモンピクロス』ではピクロイト(本作のジェムリンゴに対応する、いわゆる「石」)は単純な購入のほか最大課金で無制限入手になるのみだが、対して本作では購入するに従って無料での入手分が増えるシステムになっている。 『ポケモンピクロス』の(最大でない)課金をしてもその直後しか進行が楽にならない問題に対する解答といえる。 問題点 ジョブの問題 『ロボプラ』の時点でも4つとカービィのコピー能力数にしては少なかったが、追加のジョブは無い。以前の『ファイターズZ』では追加コピーが存在した。 かといってバランスが取れている訳ではなく、ゆうしゃミッションとプラチナメダル獲得のためにタイムアタックを迫られる関係上でマジックビームがぶっちぎりの強職。 ヒーローソードも対空チャージ攻撃ができ、回転斬りの威力も高めでかなり強力。 反面、ヘビィハンマーは相手が止まっていないとろくに攻撃できない関係上でチームプレイが必須……つまりCPUとのプレイではまったく役立たず。 ヒールドクターも必要かどうかと言われると微妙で、火力の問題で格上相手だと時間が足りなくなり、同格相手だとそれこそタイム短縮のために他職が入る事が多く、使われない。 格上相手でも終盤ではジェムリンゴのコンティニューでゴリ押しという手もある。 ちなみに各ジョブの基本的な性能は『ロボプラ』からほとんど調整されていない。 一応「マジックビームで時間を止める回数が増えると、タイムビームを当てた時のゲージ蓄積量が減少する」という調整はあるが、大抵の場合はそれを意識する前に倒せてしまう。 職業格差の問題点として、 装備品がおともと共有 である事が挙げられる。 ジェムリンゴの使用量も馬鹿にならないため、ハンマーやドクターの裝備を作ってでも使おうとするより、ビームかソードを一点強化した上で同職で挑むという事が最適解となってしまう。 そのため、インターネット通信やすれちがい通信で呼ばれるたびびとは、高レベルだと最強装備のプラチナ系で身に包んだマジックビームかヒーローソードばかりになる。 ハンマーやドクターの裝備を買ってしまったユーザーの救済にはなっているが、他プレイヤーのカービィは3回しか出撃できない。 致命的なまでにCPUの頭が悪い 『鏡の大迷宮』でもCPUの思考はあまりよろしいとは言えなかったが、今作では常時3人いるため顕著。『ファイターズZ』の難易度激ムズの時のような動きは一切してくれない。 CPUに「突撃」「防御」「分散」「集合」などの行動指示を出すこともできず、勝手な行動をとり続けてしまう。 特にヘビィハンマーがお粗末。移動だけでも時間がかかるのにガードを連発してロクに攻撃しない。攻撃したとしても当たらない。 マジックビームも敵が飛んでいるのに端っこでビームを連射したり、チャージしたかと思ったらボスの無敵状態で撃ったりと微妙。 ジョブと関係ない部分でも、わざわざ敵の攻撃に近寄ってジャストガードをしたり、敵の向こうに石ばんが出現した場合はホバリングをせずに、敵に当たった後の無敵時間を使って強引に取りに行くなどの問題行動も見られる。 ガードを連発する関係上でヒーローソードはそこそこ機能し、ヒールドクターも意外とチャージ技が的確で仕事はしてくれる。この特徴を生かして難所の突破に利用できるものの、タイムアタックでは結局マジックビームにせざるを得なくなる。 ジェムリンゴが大量に必要になる為、無課金だとあまりサクサク進められない 前述の通りクエストの解禁にまでジェムリンゴが必要になるが、無課金の場合は必要量集めるのにかなりの日数を必要とする。 せめてゲームコインでもジェムリンゴを購入できるようにすれば、幾分か評価が上がっていたと思われるが。 インターネット協力プレイが無い 上記のような難点のため、真剣にタイムアタックに挑むなら通信プレイは必須と言える。しかし通信プレイが気軽に楽しめるインターネット協力プレイは無い。 最終的には最強装備のみになりがち 上記のきせかえができる点は評価点なのだが、裝備の性能はそのままに外見だけを変えるいわゆる見た目装備・スキンのような機能が存在しない。 性能重視なら最強装備のプラチナ系ほぼ一択になってしまう。プラチナ系以外の装備にも個性的な見た目のものが多いだけに非常に残念な点である。 プラチナが全ての武器の上位互換になっているということはなく、一部の高ランク装備はチャージスピードなど一部能力がプラチナ系より高く設定されている。 Zきょうかする事でランクが低い裝備も未強化の高ランク装備に匹敵するステータスまで強化はできるが、当然プラチナ系のZきょうか版には遠く及ばず、「チャージスピード」などのサブステータスが上がらない裝備は上がらないままなので、結局趣味の範囲。 総評 基本はしっかりと作られており、多少の課金でも最後まで楽しむ事もできるというお手頃な作品。 しかし、CPUの思考や職業バランスはあまり宜しいと言えず、不満点も目立つ。 だが、基本プレイ無料なので敷居が低く他人にも勧めやすい。なるべく家族や友達と楽しみたい作品である。 余談 2017年8月15日に今作を題材にした小説「星のカービィ 結成! カービィハンターズZの巻」が角川つばさ文庫から発売された。 スーパーカービィハンターズ 【すーぱーかーびぃはんたーず】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch(Nintendo Switchダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所バンプール 発売日 2019年9月5日 定価 基本プレイ無料 (アイテム課金式) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 課金上限はジェムリンゴ通算5,000個分まで 判定 なし ポイント まさかの2度目のグレードアップファンサービスも充実オンラインにも対応したがラグが目立ちやすい相変わらず前作の問題点の一部は据え置き 概要(スーパー) 『みんなで!カービィハンターズZ』をNintendo Switchに移植してグレードアップした精神的続編。 携帯機でのミニゲームを据置機に移植してメインゲームとするのは初。 変更点(スーパー) 敵キャラクターが追加された。本作で初登場となる、既存キャラの強化版・派生属性の敵も。 すれちがい通信が無い代わりに、オフラインで旅人が呼べるようになった。 オンラインでマルチプレイが可能になった。一人の「ストーリークエスト」と分けられており、マルチプレイ用の「わいわいクエスト」から遊べる。ソロでも遊べるが、マルチで遊んだ方がやるきの消費が少ない。 HPが最大値の時にダメージが約1.2倍になる「げんきアタック」が追加。 スタンプ機能の追加。マルチプレイで意思疎通が行える。 ジェムリンゴツリーにレベルが表示されて段階が分かりやすくなった。 ミッションに向かわずしばらく放置していると店主からジェムリンゴを少し貰えるようになった。 稀に「ラッキークエスト」というマルチプレイ用の報酬追加クエストが発生し、宝箱マークがあるクエストで宝箱シャボンを壊すとジェムリンゴ等の追加報酬を貰える。 単純なボリューム増加 マルチを含めるとクエストの数は2倍以上、ゆうしゃミッションの数は900種まで増えた。 武器・防具のZ強化の上位版として「SZ(スーパーゼット)強化」が登場。 装備・消費アイテム・書物系アイテムが増加。 ゆうしゃランクに応じてレベル上限が開放される。初期状態のレベル上限は10だが、最大で前作の倍のレベル100まで上がる。 評価点(スーパー) 充実したファンサービス 本作の黒幕であるアナザーナイトメアは『あつめて!カービィ』から実に8年ぶりの登場で初の3Dでの登場となる。 アニメ版と同じく銀河万丈氏がボイスを担当している他、『夢の泉の物語』や『あつめて』を再現した攻撃ワザを披露したり、あるボスに吹き飛ばされたり原作と同じモーションで消滅するという拘りぶり。 ストーリーを進めると『スターアライズ』に登場したドリームフレンズが背景に登場する。 追加された装備品も「冥王の斬閃バルフレイ」や「道化師のつえ」など、過去作品のキャラクターがモチーフにされたものが多い。 新機能のスタンプも過去作品のキャラクターが多く、使用時には原作にちなんだ効果音やボイスが流れる。 「げんきアタック」追加によるヒールドクターの重要度の増加、オンラインプレイの追加など、前作の問題点の一部に対応している。 シリーズ初の主題歌導入。 (*3) 問題点(スーパー) 前作の問題点の一部が据え置き CPUのAIは相変わらず弱いまま。 スキン機能や新職業は相変わらず無い。 ストーリークエストとわいわいクエストで全く異なる敵があまりおらず、ステータスとゆうしゃミッションが違うだけのものが多い。 中盤からは「チーム・○○○」という既存の敵が順番で出るだけのクエストだらけになる。 終盤のゆうしゃミッション(特にわいわいクエストのもの)はどれも非常に高難易度のものばかり。レベルを上げるだけでなく、ドーピングアイテムも使わないと達成するのが困難なものも多い。 マジックビーム×4で楽勝…ともいかず、元の火力不足(*4)に加え、飛行タイプのボスの増加や、前作ではあまり気にならなかった「時間を止め続けるとタイムビームを当てた時のゲージの蓄積量低下」という仕様が響き、ミッションを満たせないどころかタイムアップになることも。 中間装備のZ強化・SZ強化を強引に使わせているものも非常に多い。余裕が出来るまでは放置推奨。 ロード時間が長い。 Xボタンでスタンプを開いた状態では動けなくなってしまう。誤操作で開くと厄介。オンラインで開くとラグでスタンプ送信がなかなか出来ず、長らく棒立ち状態になる事も。 出てくる敵は大半が3DSまでの時代の敵であり、『スターアライズ』の敵をベースとしたものは雑魚敵の「プルアンナ」を巨大化させた「グラン・プルアンナ」だけ。 ボスであるハイネスや三魔官の担当声優がエンドロールのクレジットに掲載されていることもあり、彼らのアナザーバージョンを期待する声もあったが、元の本人達が町の背景にしか登場しないという肩すかしっぷり。声優達のボイスはハイネス達をモチーフとしたスタンプに使用されているだけである。 一応既存の敵が属性を纏うという『スターアライズ』を意識しているような要素はあるが、別にこちら側から弱点属性で攻撃する要素は一切なく、攻撃パターンが若干変化するのみ。 オンラインでわいわいクエストを始めるとラグによりゲームがスローになりやすい。その上誰かが切断・回線落ちした場合、COM代走も無くその場でクエストが終わってしまう。消費したやるきやドーピングアイテムも戻って来ない。 『スマブラSP』と異なりマッチングにプレイヤー間の距離を考慮していない上に通信量も多いようで、海外ユーザーとマッチングした場合は常時コマ送りもザラ。 その中でもランディア系の敵はラグが重すぎると「討伐後にリザルト画面に移行しないまま画面ロックする」というバグまで抱えており、別の意味で討伐が難しい。 よりによってマルチのアナザーランディア討伐が最強武器のSZ強化解禁の条件になっており、必要以上に解禁難易度が上がってしまっている。 SZ強化や武器の種類増加等でジェムリンゴとかけらの消費が激しく、結局職業一点集中が最適解になりがちであり、「いろんな職業を使う」という楽しみはやはり薄い。 スタンプや書物も増えたものの、前者はただのチャット用スタンプなのに高め、後者は値段に釣り合っていないものが多く、ほぼ罠アイテムである。 その一方、相変わらず大量のリンゴがミッションで配布されるため、1つの職業に一点集中して飛ばし飛ばしで装備を買い、マルチプレイも行えるのであれば特に困る事は無い。 総評(スーパー) ボリュームが増加しただけでなく、マルチプレイもオンラインで気軽に行えるようになったものの、 単なる水増しの多さやラグの問題、一部の問題点が前作そのままである等、手放しで褒められる内容でもない。 良くも悪くも根本部分は前作と大差無いので、それを踏まえた上で遊ぶと良いだろう。 余談(スーパー) 2019年9月20日~24日の間、『TETRIS 99』でコラボイベントが行われていた。プレイした順位に応じて得られるポイントを貯めることで、『TETRIS』側で使用できる限定テーマと本作で使用できるジェムリンゴ99個が貰えた。 イベント中にテーマを入手できなかった人でも、現在はゲーム内で集められるチケット30枚と引き換えることが可能。 連動要素 『カービィファイターズ2』と本作の連動で、『ファイターズ2』側で「ヒーローソードのぼうし」を入手できる。 『カービィのグルメフェス』側にBGMが追加される。 本作のエンディングでは、シリーズ初のボーカル曲となる「グリーンツリーメモリーズ from 星のカービィ」が流れ、プレイヤーを驚かせた。 後年『星のカービィ ディスカバリー』のメインテーマ「WELCOME TO THE NEW WORLD!」の作曲の経緯が明かされた際、突然の歌声にびっくりされすぎないように、本作のころから慎重に計画を進めていたことが明かされており、「グリーンツリーメモリーズ from 星のカービィ」もこの計画の一環であったことが窺える。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/154.html
ゲストプレイヤーの制限 TOP マルチプレイ ゲストプレイヤーの制限 [#saacaa09] システム関連 [#za4efd69] フィールド関連 [#ab7ed3d4] アイテム関連 [#l01e9b8c] 戦闘関連 [#nfab54b5] 宝の地図関連 [#qc3c3ebd] マルチプレイを行う際は、「ホストの世界」の中で冒険を行う扱いになる。 そのため「外の世界の住人」であるゲストは、行動にある程度の制約がかかる。 ここでは、マルチプレイでゲストができない行動をリストアップする。 共通のルールなどその他の事に関しては、こちらへ。 システム関連 仲間を「ホストの世界」に連れて行くことはできない。主人公が「ホストの世界」にいる間、仲間は自分の世界で待機している。 ルイーダの酒場の利用、すれちがい通信の呼び込み、Wi-Fiショッピングの最新情報の取り寄せはできない。 宿泊、ゴールド銀行の利用、錬金は可能で、Wi-Fiショッピングは現在ホストの世界に陳列されている商品を購入できる。 ただし、ゲスト自身の世界でカマエルが出現していない場合は、ホストの世界でも錬金はできない。 ゲストが自分の世界で転職可能になるまで、ホストの世界でも転職はできない。 ゲストが自分の世界で転生可能になるまで、ホストの世界でも転生はできない。 ゲストは自他問わずクエストの受注・遂行はできない。 ゲストは戦歴の「クエストリスト」を開けなくなる。 ホストが受注したクエストを手伝うことはできる。その場合、ゲストの画面には「○○を達成した!」という表示は出ない。 「○○を盗む」というクエスト遂行中、ゲストはそのクエストフラグが立っていないものとして扱う。クエスト遂行中に「ぬすむ」を行った場合(通常のドロップアイテム既に盗んだ場合)、 ホストプレイヤーの行動の場合は、ホストの画面には「○○(イベントアイテム)を ぬすみとった!」もしくは「しかし なにも ぬすめなかった!」と表示されるが、ゲスト側は成否にかかわらず「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ゲストが「ぬすむ」をした場合は、クエストフラグは完全に無視して全員の画面に「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ホストとすれ違いを行っている場合、宿で自分に話しかけることができる。 一部キャラの会話内容が、ゲスト専用となる。 宿屋では休む事しかできない。また、休んでもフィールドの時間帯がそのままとなる。 フィールド関連 ルーラはホストの一覧となり、ホストが行ったことのない場所は選択できない。 逆にゲストが行ったことがない場所でも、ホストが行ったことのある場所ならば選択できる。 ホストのいるマップに移動した場合、あるいはホストが同じマップに来た場合は、フィールドの時間帯が強制的にホストと同じになる。 例 ホストのいるマップが夕方の場合、ゲストが夜の状態であっても同じマップに移動すると夕方になる。 船を操縦することができない。 ホストが船に乗る時に側にいた場合、およびホストに呼ばれた場合、船の内部で待つことになる。もちろん戦闘には参加できる。 ホストが船に乗っていない場合、停泊している船に乗り込むことができる。タラップを通って船から降りる事も可能。 アギロホイッスルを使用して天の箱舟を呼び出し、操作することはできない。 ホストがアギロホイッスルを使用した時にホストの側にいると誘拐されて、天の箱舟の中で待つことになる。 船・天の箱舟が使用できないので、雨の島、神の国、各地の高台など、徒歩で行けない場所は自力で行くことはできない。 ホストにくっついて行動する、あるいは召集してもらえばこれらの場所にも行ける。 ゲストの持っているカギは、ホストの世界で使う事ができない。 例 「この扉は○○には開けられないようだ」と出て開くことができない。 ゲストが「とうぞくのはな」や「おたからさがし」のとくぎを使っても効果がない。ただし、とくぎ「おたからさがし」を宝の地図のダンジョン内で使った場合は、専用の効果(階段探し)がきちんと発動する。 アイテム関連 ゲストは赤い宝箱を開けることはできない。 キャプテン・メダルに話しかけても、ちいさなメダルの交換はできない。 ドラゴンローブ取得前はもちろん、交換に移行していても不可。 魔王にマルチプレイで挑む場合、ちいさなメダルのカンストに注意すべし。 戦闘関連 ボスモンスターとの戦闘を開始することはできない。 ストーリーボスに話しかけても、通常とはちがうセリフを話すだけ。 宝の地図関連 ゲストは自分の地図を確認することはできるが、探すことはもちろん捨てることもできない。 最強防具のためにマラソン(何度も同じダンジョンに潜る)をする場合は、ゲストに迷惑をかけないようにしたい。 宝の地図のダンジョン内にいる時、ホストが地図をしまうと、ゲストは強制退出となる。 宝の地図のボス(魔王も含め)には話しかけることもできない。(ストーリーボスとは異なり、キャラに触れても会話アイコンすら出ない) ゲストはホストが地図を開いたとき、 入り口を発見済みの状態であれば、入ることはできる。 未発見の入り口を発見する事はできない。 ホストがすれ違い通信で呼び込んだキャラに話し掛けてプロフィールを確認することはできるが、持っている宝の地図を貰うことはできない。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/26.html
岩手 盛岡市 「中核市」盛岡駅 フェザン クロステラス盛岡 川徳 イオンモール盛岡南 イオンモール盛岡 トイザらス盛岡南イオン店(※トイザらス盛岡店は、イオンモール盛岡南に移店となりました。) 一関市 (10万人以上都市)一ノ関駅 イオン一関店 ゲオ 一関インター店 奥州市 (10万人以上都市)水沢駅 メイプル ワンダーグー水沢 えさし藤原の郷 花巻市花巻駅 新花巻駅 マルカンビル大食堂 (旧 マルカンデパート) イトーヨーカドー花巻店 宮沢賢治記念館 宮沢賢治童話村 宮沢賢治イーハトーブ館 北上市北上駅 Wellゆう ツインモールプラザ 江釣子ショッピングセンター PAL 「イオン江釣子店」 イオンタウン北上 万SAI堂北上店 宮古市宮古駅 キャトル宮古 滝沢市滝沢駅 大船渡市大船渡駅 サンリアショッピングセンター 釜石市釜石駅 イオンタウン釜石 久慈市久慈ショッピングセンター 二戸市ニコア 遠野市遠野駅 とぴあ 八幡平市大更駅 八幡平温泉 陸前高田市奇跡の一本松 アバッセたかた イオンスーパーセンター陸前高田店 岩手 パネル当地…星のカービィ、スターフォックス64 3D 隣接…ゼルダの伝説、スターフォックス64 3D(青森) ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→盛岡市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 岩手県総人口(2010年国税調査)1,330,147人 伝統産業の一つ「南部鉄器」知られ、「じゃじゃ麺」・「盛岡冷麺」・「わんこそば」と盛岡三大麺が知られる。 県庁所在地かつ中核市の「盛岡市」 国の名勝天然記念物「厳美渓」がある県下人口第2の都市「一関市」 などといった 全国の都道府県で総面積の中では北海道に次ぐ第2位の「岩手県」 東北地方としての人口は第4位である。決して簡単ではないかもしれない。 西日本に住んでいる方にとっては難関かも? 盛岡市 「中核市」 盛岡駅 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 「盛岡駅」 さんさ踊りや南部鉄器などで知られる県下人口最大都市で県庁所在地、盛岡市の中心駅。 新幹線によって東京方面・青森方面・秋田方面からの人のすれ違いが期待できる。 通勤時間帯(朝、夕)にIGRをよく使うが、すれ違いは多くても2~3人とかなり少なめ。 駅前やフェザンを回ってみるとすれ違うことがある。 フェザン 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線)・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 駅に併設した百貨店 クロステラス盛岡 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・いわて銀河鉄道 盛岡駅 駅近くの商業施設 川徳 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線)・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅よりバスで10分 百貨店のひとつ イオンモール盛岡南 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 東口よりバス10分『イオン盛岡南ショッピングセンター』下車 平日の夕方頃で多くて5人程度、土日ともなれば2,30人近いすれ違いができる。 ピクニックコートあたりを見ると、ご飯時には子供が3DSで遊ぶところをよく見られたりと 比較的安定してすれ違える。 市内では一番すれ違える場所と思われる。 イオンモール盛岡 最寄の交通機関JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 東口よりバス11分『イオンモール盛岡』下車 東北自動車道、盛岡ICのすぐそばにあるため、青森方面、関東方面からの人のすれ違いが期待できる。 帰省時などは特に期待できるかもしれない。 土日の夜頃だと10人程度のすれ違いができる。 トイザらス盛岡南イオン店(※トイザらス盛岡店は、イオンモール盛岡南に移店となりました。) イオンモール盛岡店内 3DSステーション、子供とのすれ違いが多い。 一関市 (10万人以上都市) 一ノ関駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・大船渡線 「一ノ関駅」 厳美渓や猊鼻渓が有名な県南地域の中心都市である、県下人口第2の都市一関市の中心駅。 駅構内ですれ違ったとしても、1人か2人程 イオン一関店 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・大船渡線 「一ノ関駅」 (徒歩40分) ゲオ 一関インター店 最寄の交通機関JR東北本線 一ノ関駅 より徒歩30分 奥州市 (10万人以上都市) 水沢駅 最寄駅JR東北本線 「水沢駅」 イーハトーブの風景地種山ヶ原と五輪峠で知られる、県下人口第3の都市奥州市の中心駅。 単線しかなく本数も少ないため、構内よりホームなら停車時に数人すれ違うことがある。 メイプル 最寄駅JR東北本線 水沢駅 西口より徒歩10分 ワンダーグー水沢 最寄駅JR東北本線 水沢駅 西口より徒歩15分 えさし藤原の郷 アクセスhttp //www.fujiwaranosato.com/access/ NHKの大河ドラマとして使われる歴史公園。 最近は、「真田丸」として使われている。 普段は、あまりすれ違うことが出来ないかも? イベントとかで、すれ違うことが出来る。ただ、内容によってだが・・・ 花巻市 花巻駅 最寄駅JR東北本線・釜石線 「花巻駅」 県中部の市で宮沢賢治などで知られる、花巻市の中心駅 一関市と同じくらいで、1人か2人ほどすれ違えることがある。 ただ、休日でないと難しいだろう・・・ 新花巻駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・釜石線) マルカンビル大食堂 (旧 マルカンデパート) 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 花巻駅 東口より徒歩15分 2016年6月7日をもって閉店したのだが、市民の声により大食堂が復活した花巻の名所。 すれ違ったとしても1~3人くらいだが、 旅行シーズンになると、マルカンソフトを求める客で賑わうため県外からのすれ違いがたまにある。 イトーヨーカドー花巻店 最寄駅JR東北本線・釜石線 「花巻駅」 (東口より徒歩13分ほど) セブンスポット設置店 普段買い物する花巻市民のすれ違いはここに集まると思われる。 宮沢賢治記念館 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩17分 宮沢賢治童話村 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩27分 宮沢賢治イーハトーブ館 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩27分 北上市 北上駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 Wellゆう 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩3分) ツインモールプラザ 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩20分ほど) 休日、ゲームコーナーや映画館で賑わう。 1人~6人くらいはすれ違うことが出来る。 江釣子ショッピングセンター PAL 「イオン江釣子店」 最寄駅JR北上線 「江釣子駅」 (徒歩20分ほど) イオンタウン北上 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩25分ほど) 万SAI堂北上店 最寄駅JR東北本線 村崎野駅 より徒歩20分 宮古市 宮古駅 最寄駅JR山田線・三陸鉄道北リアス線 「宮古駅」 キャトル宮古 最寄駅JR山田線・三陸鉄道北リアス線 「宮古駅」 (徒歩3分) 宮古市のショッピングモール 3階にゲーセンがある。 滝沢市 滝沢駅 最寄駅IGRいわて銀河鉄道 いわて銀河鉄道線 「滝沢駅」 大船渡市 大船渡駅 最寄駅JR大船渡線 「大船渡駅」 サンリアショッピングセンター 最寄駅JR大船渡線・三陸鉄道南リアス線 「盛駅」 (徒歩3分ほど) 釜石市 釜石駅 最寄駅JR釜石線・山田線・三陸鉄道南リアス線 「釜石駅」 製鉄所のある町でありリアス地形の海岸線も見所 イオンタウン釜石 最寄駅JR山田線・釜石線・三陸鉄道南リアス線 「釜石駅」 (徒歩10分ほど) 久慈市 久慈ショッピングセンター 最寄駅JR八戸線・三陸鉄道北リアス線 「久慈駅」 (徒歩23分) 二戸市 ニコア 最寄駅IGRいわて銀河鉄道 いわて銀河鉄道線 「斗米駅」 (徒歩10分) 遠野市 遠野駅 最寄りの交通機関JR東日本(釜石線) 河童や座敷わらしのように民話や伝説で知られる。 とぴあ 最寄りの交通機関JR東日本 釜石駅より徒歩5分 八幡平市 大更駅 最寄駅JR花輪線 大更駅 八幡平温泉 最寄駅JR東日本 大更駅よりバスで20分 温泉郷のひとつ 陸前高田市 奇跡の一本松 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「奇跡の一本松駅」 (徒歩10分) あの震災で奇跡的に残った陸前高田市のシンボルとなった高田松原の奇跡の一本松 すれ違うかはまだ不明・・・どなたか検証をお願いします。 アバッセたかた 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「陸前高田駅」 (徒歩すぐ) 去年、陸前高田に大型商業施設がオープンした。 A棟に図書館や小さなゲーセンがあるので、そこがポイント。 イオンスーパーセンター陸前高田店 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「高田病院駅」 (徒歩9分)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5813.html
DQⅨ Ⅸで採用された、新しいプレイスタイル。 DSのワイヤレス通信機能を用い、友達のプレイしている世界に入ることができる。 Wi-Fi機能で遠く離れた人とも冒険できるのでは?という噂も流れたが、残念ながらこちらはガセ。 その場にいないとマルチプレイは楽しめない。 プレイヤーは本来その世界で冒険する天使=ホストと、その世界を訪れた天使=ゲスト(最大3人)に分類され、最大で友達4人が一つの世界で冒険を楽しむことができる。 このプレイを楽しむには、【リッカの宿屋】の【ロクサーヌ】の隣にひそかに座る女天使【ラヴィエル】に頼んで外の世界への扉を開けてもらう必要がある。 また、パーティは4人まで、ということでホストプレイヤーは連れて歩く仲間を0~2人以上にしておくこと、ゲストプレイヤーは主人公のみがホストの世界にいけることも注意。 マルチプレイ中に他の世界の主人公に話しかけることで【戦歴】に「思い出の仲間たち」の項目が追加され、かつてマルチプレイをした仲間の情報が登録される。 プレイを始める際に【おわかれのつばさ】が渡され、これを使うことでマルチプレイを終了する。 モデル 【堀井雄二】氏と【すぎやまこういち】氏、任天堂社長岩田氏との対談によると、このプレイスタイルのモデルは「どうぶつの森」シリーズのお出かけ機能であり、 「友達が知らないうちに友達の村と自分の村を行ったり来たりしてカブをもうけていた」 という堀井氏自身の「どうぶつの森」でのプレイ経験から思いついたという。 そしてこの機能の採用がⅨをDSで開発する決め手の一つになったのだとか。 したがって、ゲストプレイヤーはホストプレイヤーの世界を自由に歩き回ることができ、ロクサーヌなどから買い物することもできる。 ホストプレイヤーに呼び出されれば戦闘に加勢することもできるが、この呼び出しも断って自由気ままに他人の世界を闊歩できたりもして、同対談でも「買い物とボス戦の同時進行(笑)。」と岩田社長がコメントしている。 メリット 経験値やお金が通常プレイより多くもらえる フィールドBGMが【仲間とともに】に変更される 「おわかれのつばさ」の関係でアイテムコンプに必須 アイテムを友達と分け合える(ただし、【レア度】1(普通のアイテム)の物のみ限られている) 低レベルで未クリアの人の世界に行って手助け 主人公しか使えない【おうえん】をみんなが使えるので、最短1ターンでスーパーハイテンション 便利な【とうぞくの秘伝書】や【盾の秘伝書】をみんなで持ち寄る(魔王戦では【オーブ】が1度に最大5個入手可能) 自分の世界のロクサーヌが入荷してくれなかったものを買える 街中のキャラも訪れた世界では普段の世界とは別のセリフを話すことが多い などがあるが、何より友達と一つの世界を冒険する一体感を味わえる事が大きいだろう。 デメリット 一方で、【チート】行為をしているホストプレイヤーとのマルチプレイに大きなリスクが伴うことが、数少ない中でも最大のデメリットと言える。 配信クエストを、ホストが受信、ゲストが未受信の場合、ゲストが自分の世界にもどるとクエストリストにホストが受信していた分のクエストが追加される。 クエストが週ごとに配信されていた発売後1年間は、ホストがチート行為により未配信のクエストを開放していた場合、ゲストにも解放されてしまうという問題が起きた。 これにより、特に未解禁の【大魔王の地図】を入手、【すれちがい通信】で配るプレイヤーが続出した。 ただし、これには回避するテクニックがあり、 そもそもセーブせず、マルチプレイをなかったことにする。 マルチプレイをやめる際に「おわかれのつばさ」を使わずにホストの世界の教会でセーブする。 自分の世界にもどった瞬間にクエストリストに追加される仕組みなので、こうすればクエスト開放は防ぐことができた。 また、マルチプレイの際のほとんどの情報処理はホストの側で行われているため、いわゆる改造コードをホストが使っていた場合、ゲストにも改造コードが適用されてしまう。 たとえば、はやぶさの剣で一閃突きを出すとか、もらえる経験値などが明らかにおかしい(マルチプレイの際は多少は通常プレイより多いのだが)など。 このようなプレイヤーの世界に入ってしまったら、自分にも不具合のとばっちりが来かねないので、すぐにマルチプレイを中止するように(その際は上記のテクニックを忘れずに)。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/78.html
発売中 公式サイト http //www.dqm-j2.com/ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル | SQUARE ENIX http //www.dqm-j2.com/professional/ 4月1日 4Gamer.net ― 本日発売の「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」,過酷なサバイバルモード「勝ちぬきバトル」などの最新情報が公開(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110323049/ 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」,発売記念壁紙を配信中&「マックでDS」で関連コンテンツ配信開始(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110331004/ 3月24日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」のWi-Fiランキング対戦“最強マスター決定戦”の概要が明らかに(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110311042/ 3月18日 スクエニ、DS「DQM-J2 プロフェッショナル」。冒険の新たな舞台となる「ピピッ島」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110317_433195.html 3月3日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」,新しいスキルや特技,特性などバトル関連の新要素が多数公開(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル) http //www.4gamer.net/games/120/G012085/20110217060/ 2月19日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』の最新PV公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/18040553.html 2月17日 スクエニ、DS「DQM-J2 プロフェッショナル」。「すれちがい通信」の新要素が続々と判明! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110217_427431.html 1月27日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』配合システムがパワーアップ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039571.html 12月21日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』公式サイトオープン! http //www.dqm-j2.com/professional/ 新モンスター追加! 『DQM ジョーカー2 プロフェッショナル』は来春発売 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/329/329925/ 12月14日 『DQMジョーカー2 プロフェッショナル』の発売日が2011年3月31日に決定! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/328/328564/ 9月20日 新作の発表も! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のチャンピオン大会が開催【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/19033841.html 6月5日 【プレゼントあり】すべてのランクSモンスター、解禁!「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 公式ガイドブック」 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/05/42443.html 5月27日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』海賊キャプテン・クロウとは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235605_1124.html 5月20日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,“すれちがいバトル”で勝利を重ねてドラゴンやはぐれメタル,“ナゾの新モンスター”を手に入れよう(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100517004/ 5月18日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」が「モンスターバトルロードIIレジェンド」と連動。魔王や合体モンスターと戦えたりスカウトできたり(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100514046/ 5月14日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」DSステーションで“すれちがいバトル”を配信,今回登場するのは「メタルキング」だ(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100513046/ 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」と「DQMBII レジェンド」新章「逆襲の魔王」が連動。魔王クラスの強敵との“すれちがいバトル”が本日より可能に(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100514012/ 5月7日 4Gamer.net ― マクドナルドでレアモンスターを手に入れよう。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」のコンテンツが「マックでDS」にて配信(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100506039/ 4月30日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」発売記念に壁紙配信(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100428127/ 4月28日 『DQM ジョーカー2』がすれちがいで『DQ IX』『DQ VI』と連動 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/258/258271/ 4月23日 4Gamer.net ― ついにその姿を現した,「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」謎の島に登場する巨大モンスターや,モンスター達の「特性」ってなに?(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100421069/ 4月15日 4Gamer.net ― 主人公はモンスターに命令して見ているだけじゃない。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」の主人公も能力を使って大活躍(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100414063/ 4月13日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』の体験版がDSステーションで稼動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233995_1124.html 4月2日 4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」の初回特典が判明(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100401017/ 4Gamer.net ― 超巨大モンスターの姿は必見。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,公開された最新PVでバトルシーンや「スカウトアタック」をチェック(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100402008/ 4月1日 “世界モンスター選手権”で全国のプレイヤーと対戦! NDS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=17343 3月26日 DS『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』「すれちがいバトル」コーナーをオープン! http //www.dqm-j2.com/ 3月19日 DS『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』「通信対戦」「Wi-Fi対戦」コーナーをオープン! http //www.dqm-j2.com/ 育成したモンスターを使って『DQM ジョーカー2』で白熱バトル! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/246/246743/ 3月11日 『DQM ジョーカー2』で配合から生まれる新たなモンスターとは!? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/245/245088/ 2月25日 4Gamer.net ― 大型モンスターもあり。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」モンスター10種のスクリーンショットを掲載(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100224080/ 2月16日 登場数は300体以上! 『DQモンスターズ ジョーカー2』では大型モンスターも仲間に - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/237/237534/ 2月10日 4Gamer.net ― Wi-Fi通信で対戦も可能!「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」の新情報が公開(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2) http //www.4gamer.net/games/104/G010498/20100209056/ 2月1日 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231691_1124.html
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/13.html
関連 Mii・住宅地 恋愛 男女のMii同士が仲良くなると告白し、成功すればお付き合いができるようになる。 恋仲になると一緒にいることが多くなり、そのまま愛を育んでいけば、プロポーズの成功を経て結婚する。 さらには出産、育児までできる。 告白 マンションにハートマークのアイコンが出現する。 その際に部屋のMiiがモヤモヤしていたら告白したがっている。 成功するか失敗するかはアイコンが出た時点で確定している? 2021年7月、告白失敗後にリセットし、再告白して成功。再びリセットすると告白失敗。 告白が失敗した場合は落ち込み状態(満足度の項目を参照)となり、お互いに相手への好感度も下がる。 落ち込み中に再び告白したいと言い出すことがある。 そこで成功すると告白に成功したときと同じ展開となる。フラレた場合は「やっと諦められた気がした」と落ち込みが解消される。相手の交際相手(私と付き合っていますと言われる)や全く関係ない人(あなたと付き合う気はないみたいと言われる)が来るか、そもそも相手が来なければ落ち込み度が最大になる。 告白するMii以外にも、告白されるMiiに対しての好感度が高いMii(恋のライバル)が「ちょっと待った」と告白に参加する時がある。この場合は最大で3人が告白に参加することになる。 そこで最初に告白したMii以外が告白に成功すると、プレイヤーに対して我々を応援してくれるかを聞いてきて「応援する」と「ちょっと待った」の二つの選択肢が表示される。 応援するを選ぶと通常通りに恋人関係になるが、応援しなければ恋人関係になることを阻止できる。 あくまで告白の悩み自体は最初に告白するMiiのものであり、恋のライバルの好感度などには影響することはない。親子同士が恋のライバルになることもある。 モヤモヤが出ていなくても自分に好意を持っているMiiがいると言い出すときもあり、 「付き合っちゃえば?」を選ぶと偉そうに告白する形になる。 ただし相手への好感度が低いと告白を勧めても拒否する。そのかわり相手への好感度が上がる。 お互いに告白したがっているMiiのどちらかに告白を止めさせて落ち込ませたあとに、もう一方のMiiに告白させて成功すると、落ち込んでいたMiiの落ち込み状態が解消される。 振られた場合はお互いの好感度が悪化する。 友達からの紹介 マンションでオレンジ色のアイコンが出て、友達または親友のMiiに対し「〇〇とくっつけるのはどう思いますか?」と、自分の友達(親友も含む?)の中からランダムで、恋人か配偶者のいない別のMiiと会わせることを提案してくることがある。 この時、友達か親友の中に条件を満たすMiiが他にいる場合は「別の人がいい」を選ぶことができ、条件を満たすMiiの中から会わせる相手を任意に選ぶことができる。 会わせた後、「付き合うことになったみたいです」だと会わせた二人が恋人になる。 「まずは友達から始めるようです」の場合、二人が他人なら友達になる。友達ならお互いの好感度が上がる? 「合わなかったようです」だと変化無し? 恋人と別れる どちらか片方でも恋人との関係が「まあ好き」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、マンションで「相手と別れたいんです」と切り出されることがある。 もう片方の恋人に実用品の旅行券をプレゼントして「好き」以上にさせても、「別れたい」というフラグが立っていることを覆すことはできない。 承諾したり、やり直しに失敗すると別れてしまう(別れたいという悩みを一定時間放置しても別れる)。その際には落ち込み度が大幅に増加する。 やり直しに成功すると(成功か失敗かはランダムで決まる)お互いの関係が「好き」になる。 別れたときの相手(元恋人)への好感度ランクは、別れる前の相手への好感度ランクと同じになる。 稀だが、既に恋人がいるmiiが告白されたとき、告白してきた相手と交際することを選ぶケースがある。 その場合も、恋人を乗り換えたmiiと恋人を取られたmiiが「別れた」ことになる。 ケンカ状態を放置・仲直りの失敗も破局につながる。 ケンカの謝りをしても相手が許さなかった場合は(人間関係が「ケンカ中?」と表記される)、許さなかった方が別れたいと切り出す。 通常のケンカを放置することによる一定時間後のケンカ状態解除(こちらも「ケンカ中?」と表記)になっても別れたいと切り出す。 大ゲンカは仲直りに失敗or放置すると問答無用で別れる。その場合のお互いの好感度は平均の「悲しい」になる(うろ覚え)。 破局しても、相手が恋人以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 プロポーズ 今作で追加された新要素。 恋仲のMiiがさらに発展するとマンションでハートマークのアイコンが出てプロポーズをしたいと言い出す。 Miiを後押しをする選択肢を選ぶと、プレイヤーがプロポーズをする場所(花火大会、遊園地、駅のホーム。住人が一定数以上で高級レストランが追加)を指定し、プロポーズのタイミングもミニゲーム形式で教えることとなる。 プロポーズのミニゲームは、相手の吹き出しにプロポーズするMiiの顔が表示されているときに吹き出しをタッチするという内容。4回タッチ成功でプロポーズ成功、3回失敗でプロポーズ失敗となる。 ホームボタンによる3DSメニュー画面への移動や、XかYボタンの撮影時にゲームが一時停止することを利用することで吹き出しを見極めやすくなる。ただし吹き出しが一瞬(0.5秒ほど)で変更する場合があるので過信は禁物。 ちなみに高級レストランの他の客たちは恋人同士のMiiになる。(恋人同士の住人がいなければ友達同士になる) 結婚 マンションでMiiが恋人にプロポーズしたいと言い出し、プロポーズに成功すると結婚をする。 結婚をすると住宅地がオープンし、夫婦となったMiiたちが住宅地でも暮らすようになる。 離婚 どちらか片方でも配偶者との関係が「まあ満足」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、離婚したいと言い出すことがある。 恋人の場合と同じく、もう片方に旅行券をあげて関係を改善しても離婚フラグは継続する。 別れ話を提案された際、了承するとそのまま離婚。 話し合いを提案するとランダムで離婚の危機を乗り越える。恋人との別れ回避と違って、お互いの相手への好感度は変動しない。 離婚をすると両者ともに落ち込み度が大幅に増加する。 恋人のときと同じで、相手が配偶者以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 ケンカ状態での仲直り失敗と放置による結果は恋人とのケンカと同じ。 別れたいという悩みの発生・放置から6日後に勝手に離婚したのを確認。お互いの好感度ランクは別れる前と同じで、別れたいと切り出していない側のみ落ち込んでいる。 2014年4月ごろに「かけがえのない人」同士の通常のケンカを放置しても好感度が「満足」になるだけで、離婚せずに、ケンカが完全に終了したことを確認しているが、2014年5月ごろには同じ状況でも離婚したことを確認した。 この短い期間で仕様変更がされたのだろうか? 復縁 「傷が癒えてきた」以上の好感度で自分に恋人か夫婦がいなければ「よりを戻したい」と言ってくる。 成功か失敗かはこの時点で決まっていて、失敗の場合は待ち合わせを断る・放置するか、直接復縁を断るかがランダムで決まる。 2015年2月に、リセットしてから再び復縁イベントを起こすと成功したことを確認。仕様が変更された? 「あきらめろ」と言ったり直接断られると落ち込みもせずお互いの好感度も変化しない。 待ち合わせの拒否か放置の場合は落ち込み度がゲージ8割ほど溜まり、お互いの好感度が「傷が癒えてきた」以上なら「悲しい」、「悲しい」以下なら1段階下がる。 お互いによりを戻したがっているにも関わらず、お互いに待ち合わせを拒否・放置・復縁を断るという、訳が分からない状況になることもある。 プレイヤーが介入しなくとも、勝手に復縁する場合がある。このときは友達として再スタートする。 公園で復縁イベントが発生するという報告があるが、筆者は未確認。 出産 今作で追加された新要素。 夫婦の間に赤ちゃんが生まれる。 どうしたら赤ちゃんが生まれるの? 結婚している夫婦のMiiどちらかにハートマークのアイコンが出現すると、赤ちゃんについて相談される。その際出産に肯定的な選択肢を選ぶ。 肯定する返答をした段階で、夫婦間の関係が「満足」以上になる。つまり離婚する可能性が消滅する。 24時間後以降電話で住宅地に呼び出されるのでその時に赤ちゃんが誕生する。かけがえのない人で24時間経過後、島の全景画面において1秒ほど放置すると電話がかかってくる。 市役所で夫婦のどちらかを消去するか子供の誕生をオフにするとフラグが消滅する。赤ちゃんについて悩んでいる住民がいる際、市役所の設定で子供の誕生をオフにすると、アイコンは消えるもののその住民がモヤモヤした状態は継続する。その住民に他の悩み事が起きるまで継続する。 赤ちゃんの名前や性格、性別は選べるの? 自由にプレイヤーが設定することもできる。 逆に自然に任せることもできる。 その場合の名前については夫婦の名前を組み合わせたものになる。 親が提案した名前を拒否し続けると、親の名前とは無関係な名前を提案してくるようになる。 ただし親の名前を組み合わせると「しね」になるなどの誹謗・中傷や下品になる場合は「二人の名前から取って」というセリフが省かれて、いきなり親の名前とは無関係な名前を提案する。 育児 今作で追加された新要素。 子供が成長し切るまで夫婦で面倒を見る。 プレイヤーも育児に参加することができる。 詳細は住宅地を参照。 子供の独り立ち 今作で追加された新要素。 育児が終了すると電話で呼び出され、旅に出すかマンションに一人暮らしさせるかの選択をプレイヤーに委ねてくる。 二度と変更できない選択。 これを選択するとスタッフロールが見られる。 住人が100人のときに「一人暮らしさせる」と答えると「誰かが引っ越す(市役所でMiiを消去する)まで待ちます」と言われる。 本作のすれちがい通信設定をしていない状況で旅人にさせると答えると「すれちがい通信をはじめますか」と問われ、それを拒否すると「準備ができるまで待ちます」と言われて、翌日からあらためて子どもを旅立たせるか一人暮らしさせるかを決められる。 住人を削除せずにそのまま翌日以降になると再び旅立たせるか一人暮らしさせるか問われる。フラグの復活はAM5時。 これを利用することで、常に子どもがいる=絶対に離婚しない、という状態にできる。しかし一日に最高で50回も旅立ちと一人暮らしを問われる状況にもなり得る。さらに育児の終了した子供が複数人いる場合、「〇〇が一人前に成長しました」という電話を受け取らない限り起動時のケンカ発生以外の悩み事が一切発生しなくなる問題も起こる。 旅に出す すれ違い通信を使って他の島を渡り歩く旅人になる。 旅立つ子どもに相手プレイヤーへの伝言を預けることもできる。 本作は「ばか」「しね」「ころす」「オナニー」「セックス」などの下品だったり公序良俗に反する言葉を入力できない仕様となっているが、例外的に自分の島から旅立つ子どもには入力が可能となっている。 しかもメッセージを確定してもよいかを問われない。 さらに入力後に子どもが少し喋って、それが終わった瞬間に強制セーブされてしまう。 このように信じられない仕様となっているので、入力には細心の注意を払わなければならず、万が一間違えてしまったら強制セーブされる前に電源を切るしかない。 データ通信するシステムのため、相手のデータから削除されて二度と戻ってこない場合もある。 一人暮らしさせる マンションで生活することとなり、普通の住人のMiiと同様の生活をする。 通常の「住人の作成」と違って、男は「パーカー×短パン」、女は「チュニック×レギンス」を着た状態となっている。もちろん「ふつうの服」も持っている。